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25小时做出的免费Figma克隆,开发模式全免费

25小时做出的免费Figma克隆,开发模式全免费

Figma 一直是界面设计的默认选项,虽然我偶尔也拿它做演示文稿。但它绑定账号,很多功能锁在订阅后面。开源替代品不算新鲜事,我大概试过几十个,多数要么得重新学一遍菜单位置,要么得折腾自托管,要么缺高级功能。所以当 ArtCraft 在它那串免费应用清单里加了一个 Figma 仿制品时,我当然要看看这是不是终于能替换专有设计工具的那一个。 FigCraft 来自 ArtCraft,这家工作室由 Brandon Thomas 创办,他此前担任过 Storyteller.ai 的 CEO,也在 Square 做过软件工程师。从十月初开始,这家工作室陆续推出对大型商业应用的免费开源重写版本,全部用 Rust 从零编写,Thomas 是借助 Claude Opus 5.5 写出来的。FigCraft 自己的路线图显示,这个应用大约用了 25 小时 、由几个智能体并行协作完成。 它的思路是:从 Figma 过来的人应该已经知道每个东西在哪。不过它是原生应用,没有 Electron(Figma 桌面端跑的就是这个网页容器),离线可用,不需要账号。作品以 .figcraft 文件保存在你自己的硬盘上。FigCraft 目前仍处于 alpha 阶段,据称距离真正投入工作还差一半左右,协作功能还在预览阶段,也没有内置 AI。所以这工具显然还在开发中,但已经相当可用。 从 Figma 过来几乎不用重新学 我在这工具里的大部分时间,都是伸手去拿常用的工具,然后发现它们就在 Figma 放的位置上。底部工具栏有选择器、画框、形状等,左边是图层,右边是可调属性。效果菜单里有常见的阴影和模糊,上面还多了噪点、纹理和玻璃——磨砂玻璃效果的可能性总让我兴奋。 设计面板的顺序也一样,连自动布局的 Hug、Fill、Fixed 尺寸选项都对得上。自动布局在 Figma 里是我的克星,我不装自己是高手,但 FigCraft 的版本看起来深度不输 Figma,换行和网格模式都有。组件也正确沿用:比如一个按钮组件可以有 Primary 和 Ghost 这样的变体,编辑主组件会更新每一份副本,同时不会抹掉你在各副本上改过的文字。颜色和文字样式放在资产面板里、组件旁边,变量则有独立标签页并支持模式,也就是用一套颜色跑亮色和暗色主题的做法。 不过也缺了几大块。FigCraft 跑的是自己的插件,我们多数人依赖的社区插件不在,而且完全没有内置 AI(路线图上 AI 功能标着 0%)。AI 智能体可以通过 MCP 服务器驱动这个应用,但那要配置一个配置文件,那已经是另一篇文章的事了。 如果你有 Figma 里的作品,它的「文件 > 保存本地副本」会下载一个 .fig 文件,FigCraft 能打开它,并从中重建组件、变量和原型链接。不过这次导入被定位为尽力而为,意味着可能无法完美带过来所有内容。反方向,FigCraft 能写出 .fig 文件,但仍标记为实验性。SVG、PNG、JPG、WebP 和 PDF 都照常进出,PDF 导出还带出血和裁切标记这类印刷选项。 开发交付完全免费 开发模式不是我的领域,但我还是会摆弄一下,看看设计在建成后或做到一半时怎么落地。它用和 Figma 一样的快捷键,会锁定画布,让你检查时不会误碰东西。在屏幕上选中任何元素,右面板就显示它的属性、样式和变量名,还有可复制的代码。 FigCraft 能写出 CSS、HTML、React、Vue、SwiftUI、Jetpack Compose 和 Flutter,而 Figma 内置的代码面板只限 CSS、iOS 和 Android。代码到底干不干净,我留给真正写代码的人判断。 价格大概是最大的差别。开发模式不在 Figma 免费入门计划里,专业版开发席位每月 12 美元 。把设计组件和团队实际使用的代码组件关联起来的 Code Connect,只在组织版和企业版提供。FigCraft 自己实现了这两个功能的版本,而且免费,只是跳过了 Jira、GitHub 这类集成。 在 FigCraft 里待得越久,Figma 的定价就越像是主要在为协作和云付费。这对独立设计师或爱好者甚至算不上致命问题。而且 FigCraft 也不算简陋,对一个还处在早期 alpha 的东西来说,它的功能其实相当齐全。我肯定会继续关注它的进展。 特别

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